MAPY OTWARTE
LOTNISKO
1000m x 1000m
Typ camo: pustynny
Mapa oferuje wiele dobrych miejsc do zorganizowania zasadki.
Zajęcie przez scoutów wzgórza pozwala na zdobycie sporej przewagi nad wrogiem.
Wiekszośc walk czołgów ciężkich rozgrywa się wśród skał, pomiędzy którymi jest dużo kryjówek chroniących przed ogniem artylerii wroga

ERLENBERG
1000m x 1000m
Typ camo: zimowy
Mapa przedzielona rzeką z trzema mostami stanowiacymi jedyną drogę do bazy wroga.
Po jednej stronie zamek stanowiący idealne miejsce do prowadzenia ognia, z drugiej wzgórze z roślinnością stanowiącą idealny kamuflaż dla pojazdów.

EL HALLUF
1000m x 1000m
Typ camo: pustynny
Duża dolina przedzielona korytem wyschniętej rzeki z maleńką wsią na dnie.
Z każdej strony wysokie zbocza doliny utrudniają dostęp do bazy wroga.
Mapa typowo stacjonarna, idealna pod grę artą.


KARELIA
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Bagna, skały i klify określają główne ścieżki podejścia na tej mapie.
Ta mapa z nielicznymi miejscami zdatnymi do ochrony i bez budynków, daje przewagę bojową dla artylerii.
.
ZATOKA RYBACKA
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Nietypowa mapa stanowiąca połączenie otawartej przestrzeni z małym portem umiejscowionym na jej skraju.
Na mapie można prowadzić różne taktyki od typowego rush'u po deff.


MALINÓWKA
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Ze względu na swoją "urodę" zwana przez graczy Campinówką.
Z jednej strony linia budynków z drugiej zarośla i nieliczne skały przedzielone połacią pola bez jakichkolwiek osłon muszają niejako graczy do gry defensywnej, kórej najwiekszą rolę grają scouci i artyleria.
KOMARYN
800m x 800m
Typ camo: letni
Dość unikalna pod tym względem, że żadna drużyna nie rozpoczyna bitwy od swojej flagi.
Mapa przedzielona zbiornikiem wodnym z trzema mostami, dodatkowo most środkowy teudny do przebycia dla niskich tierów.
Wioski usadowione po obu częściach mapy dają znakomite możliwości taktyczne.


MUROWANKA
800m x 800m
Typ camo: letni
Dominujące w centrum mapy miasteczko dające osłonę przed ogniem wroga i naprzeciwko las pozwalający doskonale ukryć czołgi i prowadzic ogień samemu będąc niewidzialnym.
PROCHORÓWKA
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Generalnie mapa otwarta ze sporym wzniesieniem z jednej strony i drogą
z kilkoma zbiorowiskami drzew z drugiej.
Mapę przecina nasyp kolejowy z wagonami.
Mapa idealna dla niszczycieli czołgów i artylerii sprzyjająca jednak szybkiej i dynamicznej rozgrywce.


REDSHIRE
1000m x 1000m
Typ Camo: letni
Walka rozgrywa się wśród wzgórz przedzielonych rzeką i usadowioną przy niej wioską.
Bardzo duże znaczenie na tej mapie ma atyleria.
PIASZCZYSTA RZEKA
1000m x 1000m
Typ camo: pustynny
Mapa otwarta z grupą trzech wiosek, które nie stanowia jednak solidnej osłony.
Dużo wydm daje osłonę przed bezpośrednim ogniem wroga.
W rogu mapy skaliste wzgórza dające dobre stanowiska ogniowe.

POŁUDNIOWE WYBRZEŻE
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Ciekawa mapa ze sporym miasteczkiem z jednej strony okolonym wzgórzami dającymy sporo możliwości taktycznych.
Z drugiej piaszczysta plaża idealna do szybkiego rajdu na bazę wroga.

CICHY BRZEG
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Wybrzeże ograniczone przez ocean i góry.
Kolej przecina obszar z północy na południe.
Zalesione wzgórza na zachodnim skrzydle są korzystne dla szybkiego ataku.
Prosta droga łącząca bazy bazy przechodzi przez małe miasteczko, które często staje się spornym kawałek terenu.


STEP
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Otwarte połacie pól i wzgórz przedzielone drogą prowadzącą wąwozem idealne dla tych, którzy preferują walkę z dystansu.
Tylko pamiętaj, to działa w obie strony.
BAGNO
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Ciekawa, dosyć trudna i wymagająca mapa, z wieloma miejscami idealnymi do zorganizowania zasadzki na pojazdy wroga.
Umiejscowione na środku bagno nie jest trudne do pokonania ale stanowi nie lada wyzwanie dla niejednego gracza.


TUNDRA
800m x 800m
Typ camo: letni
Jedna ze stosunkowo nowych map.
Góra na wschodzie , bagna na zachodzie, w centralnej części most kolejowy łączący obie bazy.
WESTFIELD
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Lasy, pola, wzgórza i wiele wsi.
W zestawie znajduje się zniszczony most łączący dolinę.
Bogaty w roślinność grzbiet doliny daje możliwośc zorganizowania zasadzki wzdłuż prawie każdej trasy.
Spore miasteczko pozwala na zatrzymanie każdego ataku idącego z jego strony.

MAPY ZAMKNIĘTE

HIMMELSDORF
700m x 700 m
Typ camo: letni
Jedyna w całej grze całkowicie miejska mapa z jednej strony wzgórze z zamkiem po przeciwnej stacja kolejowa z rzędem torów. Mapa znakomita dla czołgów ciężkich i przekleństwo artylerzystów ;) .
MAPY MIESZANE
KLASZTOR
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Spory zespół budynków klasztoru umieszczonych w centralnej części mapy. Budowa tereny niejako wymusza trzy drogi ataku - z zachodu wzgórza, po których biegnie ścieżka, mające kilka miejsc pozwalających na prowadzenie ostrzału klasztoru. Wschodem biegnie droga nad klifem pozwalająca na szybkie dotarcie do bazy wroga.
Rejon samego klasztoru jest często areną walk czołgów średnich i lekkich.


KOŁO PODBIEGUNOWE
1000m x 1000m
Typ camo: zimowy
Duży pokryty sniegiem i lodem obszar zawiera w sobie sporo wzgórz, skupisk skalnych i stromych podjazdów dających sporo możliwości taktycznych.
.
URWISKO
1000m x 1000m
Typ camo: letni
Zarówno z pólnocy jak i południa mapy zespoły połączone są przez dolinę. Na jej jednym wylocie znajduje sie małe miasteczko na drugim skupisko głazów dające znakomite schronienia. Jednak wiekszość mapy pokryta jest odkrytym wzniesieniem z górą na której znajduje sie latarnia morska.


SMOCZA GRAŃ
1000m x 1000m
Zróżnicowana pod względem budowy terenu i urzekająca swoja urodą mapa azjatycka. Trudny teren wymaga rozwagi zarówno przy walce randomowej jak i zorganizowanej gry w kompanii.
(mapa chwilowo wycofana - pewnie wróci po młaym liftingu ;) )